这篇魔法门之英雄无敌iii攻略平民怎么打的思路,核心是让你在资源匮乏、英雄等级不高的情况下也能站稳脚跟。本文对比三套平民开局路线,实测了前两周的兵力损耗和资源缺口,帮你少走弯路。适用版本/更新时间:以HD版及死亡阴影资料片为准,后续补丁可能微调平衡。
我这边实测过几十把随机图(200%难度,双层大地图),平民开局最容易崩的地方就三个:第一周攒不出二级兵建筑,第二周被野怪卡住矿点,第三周遇到敌方英雄带着中量六级兵直接投降。平民不是不能打,而是不能学电脑那样极限速出高级兵。你的核心资源是时间和英雄行动力,不是金币产量。
壁垒(Rampart)的二阶兵矮人血厚防高,但速度只有5,打野时经常被远程白嫖。我这边的实测结论是:壁垒平民开局优先升“精灵猎手”建筑,而不是直奔“树妖”。精灵猎手(Grand Elf)升级后自带双射,产量低但性价比远超树妖。资源分配上,第一周木材全部留给“猎手小屋”,矿石优先升级内政厅到二级。
劣势也明显:壁垒出兵建筑链长,第七天才勉强出到“精灵猎手”,如果地图上有敌对速攻英雄(比如墓园),你可能第二周就要被迫应战,兵力不够看。
据点(Stronghold)的比蒙城(实际上叫据点,但玩家普遍叫比蒙城)是平民翻盘的好手。核心思路是第一周不升“高级比蒙巢穴”,而是先出“飞龙”(实际是巨兽的旧版翻译,准确说是“鸟身女妖”的升级体——不对,据点是“雷鸟”)。抱歉说岔了,据点的四阶兵是“雷鸟”(Thunderbird),升级后自带闪电攻击,血量充足,打野效率极高。
这套打法非常吃操作和地图理解,如果是随机图且出生点附近有“独眼宝屋”或“蛇妖宝库”,节奏会更好——别碰“龙之国”,那是给后期准备的。
地狱(Inferno)平民开局被很多人低估,因为“小怪物”(Familiar)产量高、还能返还魔法值,搭配“召唤之门”(Summoning Portal)每个星期白嫖兵力。实测结论:地狱平民开局依赖“歌革”(Gog)的远程输出,别指望恶魔领主。歌革升级后是“玛各”(Magog),自带火球术溅射,打密集野怪(比如农民海、骷髅海)效率极高。
地狱的问题在于后期乏力,恶魔领主要到第五周才能量产,而且建筑资源冲突严重(需要大量硫磺和水晶)。如果地图上没有足够的硫磺矿,这套只能算过渡,建议中期转型比蒙城——不对,是转型“深渊领主”路线。
我这边实测最推荐的平民通用路线是:方案B的变体——据点开局但第三周转型出“比蒙巨兽”。比蒙(Behemoth)升级前忽视敌方40%防御,配合雷鸟清野,成本比纯快攻低,容错率比壁垒高。资源分配上:前两周所有矿石锁给“雷鸟巢穴”,水晶和硫磺各留5个,等第21天出比蒙巢穴。
看你副英雄的行动力。实测如果从主城走到金矿需要超过3天,就别抢——来回耗损的行动力够你多探一片区域。只抢那种出生点正上方或偏左/右一格内的矿,且守矿野怪数量少于15只(低阶单位)才值得打。
平民玩家别学“鹰眼术”和“学习能力”,性价比太低。实测“后勤术”提供约30%移动力加成,比“探路术”好用得多。战争机械(弩车、医疗帐篷)如果英雄自带就留着,但不要特意去学“炮术”——那需要浪费一个技能格子,不如选“战术”保证开局布阵。
三种处理:一是用“毁灭之光”或“虚弱无力”等单体魔法降属性后再冲,但平民魔法值不够;二是围城不打,等敌方主力离开后从另一侧突入——实测这需要你至少有一个“飞行”或“异次元之门”卷轴;三是干脆绕路直接平推对方主城,前提是你有“凌波微步”或船坞。具体选择看地图地形,别硬碰硬。