这份重装机兵重制版攻略完整版是给已通关一周目的老玩家准备的,聚焦战车配装、赏金首速杀与隐藏道具刷新逻辑。我这边实测了NS版1.1.2补丁后的数据,部分数值在不同版本间会有浮动,但核心机制不变。下文提到的坐标与掉落,均以我亲测的PS4中文版为准。
沙漠之舟(通称沙舟)是通关后自由探索阶段最容易翻车的S级目标,它在地图东南区域的流沙带随机游走,触发点大致在坐标(E7, F4)附近。这玩意儿最恶心的地方是“沙暴掩护”技能——每3回合必定释放一次,给我方全体施加命中率下降30%的debuff,持续两回合。
沙舟的掉落“沙漠之心”是改造C装置“沙尘暴引擎”的核心材料,那个引擎能让战车在沙地地形移动力+2,对后期探索废铁镇外围的隐藏区域至关重要。
很多老玩家盯着攻击力数值改装备,其实这代重制版的隐藏改造树里,有三条路线值得优先投资。第一是“电磁炮”系的最终形态“高斯炮”,它需要3个“磁力核心”(从赏金首“电磁蟹”身上刷,出现地点在北部山洞B2层,刷新率约12%)。高斯炮的攻击力只有205,但自带“贯穿”属性——无视敌方50%的防御力,打后期高甲单位比攻击力280的“帝王炮”更实用。
第二是“喷火器”系,改到“等离子喷射器”后,它的伤害公式不是看攻击力,而是看战车的“引擎出力”。我实测用V8发动机(出力180)和V12发动机(出力240)对比,等离子喷射器的单发伤害从115跳到了172,差距明显。所以别盲目换高攻炮管,先确认引擎出力够不够喂饱这类特殊武器。
第三是“护盾”系统,这代新增的“能量护罩”改造,可以在战车HP低于20%时自动生成一个吸收300点伤害的屏障,冷却5回合。这个配件在打赏金首“钢铁猎犬”的连战(连续3场)时非常关键,能省下大量修理包。
重制版的地图宝箱多数是固定刷新,但少数稀有道具(如“战士之心”“超合金装甲板”)遵循一个特殊规则:每次进出城镇或大地图区域时,有概率重置刷新点。我实测在废墟镇东侧的废弃工厂里,有一个隐藏宝箱(坐标G3),里面是“超合金装甲板”,但它只在击败赏金首“巨型挖掘机”后才会出现,而且拾取后需要在地图间移动超过30秒才能再次刷新。
另一个关键细节:二周目(NEW GAME+)中,部分宝箱内容会变更。比如一周目拿到的“军号”(提升人类角色5%攻击力),二周目同一位置会变成“皇家军号”,效果提升到12%。所以如果你想要完美收集,最好在二周目把所有宝箱重新开一遍。至于那些需要“开锁技能”才能打开的箱子,记得优先把主角的“开锁”等级练到7级以上,否则后期有些箱子即使拿到钥匙也打不开。
这代重制版的人类角色升级成长是固定的,但技能点(SP)的分配会显著影响后期体验。主角建议主升“射击”和“修理”,射击拉到70点后再点“战术”——战术里的“弱点分析”技能,能在战斗开始时自动标记一个敌方单位,使其受到伤害+15%,对S级赏金首非常实用。
女战士则优先“格斗”和“生存”,格斗系技能“连斩”在满级后能达到4次攻击,如果配合“高速战斗靴”(在废铁镇商店以8200G购买),能在第一回合抢在大部分Boss出手前打出爆发。但注意,“连斩”的每一次攻击都会触发敌方“反击”判定,打“沙漠之舟”这种有反击技能的目标时,反而容易把自己打残。我的建议是:打沙舟时把“连斩”换成“蓄力斩”(单发高伤害,不触发反击),打小怪和杂兵时才切回“连斩”。
后期改一台S级战车动辄需要几十万G,单纯靠卖战利品效率太低。我实测最稳定的刷钱点是在“危险山谷”的B2层,那里的“机械蜘蛛”群(每次遭遇3-5只)掉落的“齿轮组”单价350G,掉落率约45%。用“电磁炮”贯穿属性打它们,一轮清场只需2-3回合,平均每分钟能赚约1200G。
更快的办法是刷“赏金首”Boss的“讨伐证明”——每张证明可以在猎人事务所兑换固定奖金。比如“巨型挖掘机”的证明价值15000G,但刷新需要在地图间切换4次以上。如果你有耐性,连续刷“机械蜘蛛”半小时赚的钱和刷两次Boss差不多,但风险低得多。建议在中期买“输送车”(能装8个备用引擎),出战时把不用的引擎都塞进去,回城后卖掉,一个V8引擎能卖3400G,积少成多也很可观。
沙漠之舟的“沙漠之心”是概率掉落(我这边约35%),不是必掉。想提高效率,先确保你完成了“猎人事务所”的S级委托(解锁“稀有掉落率+10%”的猎人徽章),然后存档再击杀,没掉就读档重打。注意沙舟的刷新位置不是固定的,最好在流沙带边缘来回切换地图触发遭遇。
优先级最高的是“皇家军号”(提升人类角色12%攻击力)和“高斯炮”的改造材料“磁力核心”(二周目电磁蟹的刷新率从12%提升到20%左右)。另外,二周目的“废弃工厂”里会新增一个隐藏房间(需要“开锁”技能8级),里面有“战术手册·改”,能让“弱点分析”技能的伤害加成从15%提升到20%。
看你的武器类型。用“等离子喷射器”或“火焰喷射器”这类吃引擎出力的武器,必须选V12(出力240),否则伤害差距在30%以上。但如果你用常规炮弹(加农炮、机炮),V8和V12的最终伤害差异只有5%左右,V8重量轻,能节省载重装更多装甲片。我测试过,V8配装甲片200mm和V12配装甲片150mm的生存能力几乎一致,但V8的载重优势能多带一组SE弹药。
适用版本/更新时间:以PS4/NS版1.1.2补丁为准,部分数值可能随后续更新调整。