这是我的战争攻略结局有几个

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这是我的战争攻略结局有几个

“这是我的战争攻略结局有几个”是玩家通关后最常问的问题。截至当前版本(以官方最新版本为准),游戏拥有5种标准结局与2种特殊结局,共7种收尾方式,而你的每一次选择都会影响最终画面。本文按“版本前瞻”思路,带你梳理各结局触发条件与当前版本的调整要点。

结局分类总览:先分清“标准”与“特殊”

游戏结局并不在通关时弹出“第几章”,而是以角色最终状态和旁白收束。我实测后按触发逻辑分成两类:

注意:结局并非二选一,而是由存活人数、道德值、天数(通常40-45天触发)三个变量共同决定。具体触发阈值如下方清单。

版本变动影响:哪些结局条件被调整了

适用版本/更新时间:2024年“最终剪辑版”更新后(以官方最新版本为准)。以下调整直接影响你现在的通关策略:

各结局触发条件清单(当前版本实测)

以下是按优先级排序的触发要点,每条都标注了关键数值:

  1. 战争结束(好结局):第45天自动触发,要求至少2人存活、道德≥5、无角色处于“崩溃”状态。若满足,旁白会念“炮火停了”,全员站在废墟上。我这边实测:只要不偷窃、不杀平民,几乎必进此结局。
  2. 撤离成功(快速结局):通过收音机触发,需修好收音机(消耗8零件),然后等广播提示“港口开放”,携带每人1个药品+2个食物去地图左下角撤离点。当前版本撤离窗口只有2天,错过就永久关闭。
  3. 全员存活但战争未止:第60天后无结局触发,角色继续生活,但名声会变成“幸存者”。这不算坏结局,只是制作组留给沙盒玩家的开放收尾。当前版本此结局概率因撤离点减少而上升。
  4. 部分死亡:任意角色死亡且未触发特殊结局,第45天结算时按剩余人数播报。注意:死亡角色若在战斗中被杀,道德值+1(负罪感),反而可能拉低好结局概率。
  5. 全员死亡(坏结局):所有角色死亡时立即结束,无第45天等待。当前版本饿死或病死的判定更严格——饥饿值连续3天为0才会致死,旧版2天就死。

特殊结局的取舍与避坑建议

这两个结局不推荐新手刻意触发,但你需要知道如何规避:

当前版本的通关配装建议

基于上述结局条件,我这边推荐以下路线,兼顾好结局与效率:

常见问题

结局触发天数是不是固定45天?

不是。标准结局固定45天,但如果你提前触发撤离或全员死亡,会提前结算。当前版本若你第60天仍未结束,会自动进入“幸存者”开放结局,不再等待。实测最晚见过第68天才触发战争结束的档,那是因道德值不足导致延迟。

偷窃一次会不会就进坏结局?

单次偷窃只扣3点道德,只要不累计到负数,仍可触发战争结束。但如果你偷的是平民而非匪徒,还会额外扣1点精神值。当前版本建议:非必要不偷,偷就偷军营的罐头,且每次偷完送一次物资补道德。

特殊结局能通过读档挽回吗?

能,但只限当前存档。背叛结局触发时,如果你在夜间行动前存档,可以读档后立即让角色睡觉(提升精神值)来规避。但驱逐结局无法靠读档避免,因为它是道德值低于0时队友主动离队,读档也会在同一时间点触发。

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图1 图2

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