这份《绝对绝望少女攻略剧情解析》FAQ,专门回答玩家通关后最常搜的剧情疑问,包括苗木困与腐川冬子的“孩子”真相、黑白熊的幕后指令、以及结局与《弹丸论破2》的衔接细节。文中含剧透,未通关建议先收藏。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,剧情内容自2017年PC版发售以来未有大改。
《绝对绝望少女》发生在初代《弹丸论破》结尾之后、二代剧情之前。具体来说,苗木诚在“希望峰学园最大最恶事件”后被囚禁,而他的妹妹苗木困在一座被黑白熊统治的城市“塔和市”中展开冒险。游戏开头通过腐川冬子的日记和黑白熊的广播暗示了时间点,但最直接的证据是结局中出现的“未来机关”成员——他们此时尚未进入二代的人工岛屿贾巴沃克岛。
实测结论:我这边二周目专门对着时间线核对过,本作距离初代结局约半年到一年,塔和市的“孩子歼灭计划”由黑白熊背后的“超高中级绝望”残党策划,与二代的“神座出流计划”同属一个时期的行动。
这套服装不是装饰,而是剧情核心道具。塔和市的孩子们被黑白熊洗脑后佩戴“绝望手环”,必须用“意念子弹”击中特殊目标才能解除。苗木困的“魔法少女”形态是黑白熊用“希望战士”系统强行赋予的,本质是让未成年人在绝望中觉醒希望的工具。
亲测:一周目时我跳过所有服装对话,结果二周目才发现每换一次形态,腐川冬子都会吐槽一次“你穿这样真的不怕冷吗”,这些对话里藏着角色关系的细节线索。
这是全游戏最反直觉的设定。腐川冬子的第二人格“杀人鬼”在初代中只是精神分裂表现,但本作中她直接以独立物理形态出现,能劈开铁门、徒手接子弹。剧情解释是:塔和市的“希望战士”系统利用脑神经改造技术,将人格分离成独立个体,而这个技术恰好是二代中“人工智能”的雏形。
实测结论:在第五章“红鲛团”关卡中,冬子第二人格被击中后不会消失,而是会分裂成两个更小的冬子——这个细节暗示她的“实体化”是系统投影,并非真正生理变化。制作组在官方设定集里也确认了这一解释。
大和田是塔和市地下避难所的孤儿首领,他自始至终戴着兔子面具。剧情最后他摘下头盔,露出一张和初代角色大和田纹土相似的脸,但年龄明显更小。官方从未直接说明他是大和田纹土的弟弟或后代,但玩家可以从两条线索推断:
可以确定的是,大和田是剧情工具人,他的作用不是解密而是推动苗木困认识到“成年人与孩子的对立本质”。结局他留在塔和市重建秩序,没有去未来机关报到。
如果你认真听完所有随机广播,会发现黑白熊的语句从开始的完整句子,逐渐变成“希望!绝望!孩子们!呀——”这种碎片。这不是配音失误,而是呼应剧情的“系统崩溃”——黑白熊背后是绝望残党留下的程序,当塔和市的孩子们觉醒越多,程序自检错误就越多。
建议:二周目时开启“黑白熊广播全收集”,累计能触发27段隐藏对话,其中第25段里黑白熊会说出“苗木困,你哥哥现在正看着你”——这句话直接指向结局中苗木诚在监控室观看妹妹战斗的画面。
最终战不是靠枪械伤害,而是要围绕场地边缘跑动,等黑白熊张嘴喷“绝望瓦斯”时,用“希望子弹”射进它嘴里。每射中一次,黑白熊身体会掉一块外壳,露出里面的核心——一个被绑在驾驶舱里的孩子。剧情在此揭晓:巨大黑白熊是“以孩子为动力核心”的兵器,而那个孩子正是之前失踪的塔和市市长之子。
实测参数:核心暴露时间只有3秒,我用的是“加速跑+蓄力射击”打法,在三阶段中需要连续射中4次才能触发剧情动画。如果射偏,Boss会召唤小黑白熊干扰,建议先清小怪再瞄准,否则容易翻车【实测待补】。
结局动画里,苗木困用希望之枪破坏了塔和市的“绝望屏障”后,枪就化为光点消失了。剧情没有直接解释,但从二代的设定可以反推:希望之枪是“希望战士”系统的终极武器,原理是借用孩子们的“希望意志”形成实体攻击。当塔和市的孩子全部被解放后,意志不再集中,武器自然失效。
这处处理很妙:它避免了“苗木困成为新超能力者”的烂尾,把力量还给所有孩子,回归初代“人类战胜绝望靠的是协作而非个人英雄主义”的主题。
值得,但要有心理准备。回忆录是60段黑白照片加文字,讲述塔和市在绝望前的日常——包括市长儿子在学校被霸凌、腐川冬子小时候被关在图书馆等。这些内容解释了为什么孩子们会轻易被绝望残党煽动:城市的成人社会早已存在系统性压迫。
亲测结论:收集齐后没有额外结局,但会解锁一段“未来机关通讯记录”,明确提到苗木诚正在准备前往贾巴沃克岛——这是连接二代剧情的官方彩蛋,剧情党必看。
如果是第一次玩,建议不要跳剧情。但若追求速通奖杯,可以只保留以下关键过场:
实测:跳过其他过场能节省约1小时40分钟,但会漏掉大量角色情感铺垫。我建议第一遍正常看,第二遍速通时再跳。
同一个世界观,时间线位于初代之后、二代之前。本作解释了一些正传未提及的设定,比如“未来机关”如何在城市层面运转、黑白熊工厂如何批量生产。但正传主角(苗木诚、雾切响子)只在本作中作为远处援护角色登场,没有直接参与战斗。
可以。主菜单的“档案库”里包含所有已收集的黑白熊广播、回忆录和角色资料。但注意,部分剧情碎片需要完成特定章节支线才能解锁,比如“腐川冬子与图书馆管理员”这一段,必须在第四章第二次返回图书馆时和NPC对话才能触发。
如果你喜欢《弹丸论破》的人性博弈主题,值得。但要注意本作偏动作解谜,剧情密度比正传低,约四成体验在战斗和地图探索上。剧情最大的亮点是“孩子视角”对绝望与希望的解构,而非正传中的法庭辩论。